anotherdevstudio
Umów rozmowę

Wy robicie grę. Ja robię wszystko wokół niej.

Panel do live-opsu, narzędzia dla supportu, mały back end i integracje ze Steamem, Epic i Discordem. Wchodzę do studia jako programista od narzędzi, żeby Wasi ludzie mogli wrócić do gry.

Pół godziny rozmowy nic nie kosztuje. Odpowiadam tego samego dnia roboczego.

01 Koszt

Ile Was to dziś kosztuje

Gra rzadko cierpi przez gameplay. Cierpi przez to, co dzieje się obok niej.

  • 1Event wymaga patcha
    Żeby włączyć weekend z podwójnym XP, ktoś musi zbudować i wydać nową wersję.
  • 2Support szuka gracza w pięciu miejscach
    Zakupy w jednym panelu, konto w drugim, zgłoszenie na Discordzie, a zwrot w arkuszu.
  • 3Narzędzia robi programista gameplayu
    Ktoś z zespołu odkłada swoją pracę, żeby dopisać skrypt, który i tak potem się psuje.
  • 4Liczby w pięciu zakładkach
    Steam, Epic, analityka i crashe osobno. Raport składa się ręcznie w piątek.
02 Co robię

Konkretne rzeczy, które mogę dla Was zbudować

  • Panel do live-opsuEventy, oferty i dropy włączane i wyłączane bez wydawania nowej wersji, z harmonogramem.
  • Panel dla supportuGracz w jednym miejscu: zakupy, przedmioty, zgłoszenia. Nadanie albo cofnięcie przedmiotu zostaje w dzienniku, z nazwiskiem.
  • Bot na DiscordzieŁączy konto na Discordzie z kontem w grze, nadaje role i odpowiada na powtarzalne pytania.
  • Steam i Epic w jednym widokuRozdawanie kluczy, wishlisty i sprzedaż ściągane do jednego panelu.
  • Mały back end do gryKonta, zapisy, rankingi i konfiguracja zdalna za jednym API. Pod Unity, Unreal albo Godot.
  • Buildy i wydaniaBuild trafia na właściwy kanał, a lista zmian sama idzie na Discorda i do testerów.
  • Telemetria, którą ktoś czytaRetencja, lejki i crashe na build w jednym miejscu zamiast w pięciu.
  • Wypłaty i zwroty uzgodnionePłatności i zwroty sparowane z wypłatami ze sklepów, gotowe dla księgowości.
03 Rozliczenie

Na jakich zasadach

Nie ma jednego cennika. Zakres i zasady ustalamy po rozmowie, gdy wiemy, co ma powstać.

  • Stała cena po planieJedno narzędzie, jasny zakres, jedna kwota. Najprostsze na początek.
  • Stała współpracaKilka dni w miesiącu na narzędzia i integracje, gdy gra żyje i ciągle czegoś potrzebuje.

Konkrety zawsze na rozmowie i na piśmie, nigdy na stronie.

04 Kroki

Jak zaczynamy

  1. Krok 1

    Rozmowa

    Pół godziny o tym, co Was spowalnia. Bez opłat.

  2. Krok 2

    Plan

    Jedno narzędzie na start, co robi, gdzie żyje, kto ma dostęp. Stała cena.

  3. Krok 3

    Pierwsza wersja

    Działający panel albo bot na Waszych danych testowych, zwykle w dwa, trzy tygodnie.

  4. Krok 4

    Dalej

    Dokładamy kolejne rzeczy, kiedy pierwsza już pracuje. Kod i dostępy są Wasze.

05 Narzędzia

Z czym to łączę

07 Uczciwie

Kiedy mnie nie potrzebujecie

  • 1Szukacie kogoś do gameplayu, grafiki albo projektowania poziomów. Gry nie robię.
  • 2Potrzebujecie programisty silnika na etat.
  • 3Wasz zespół narzędziowy ma czas i ludzi. Wtedy zróbcie to sami.

Nie wiecie, czy to coś dla mnie? Napiszcie dwa zdania, powiem szczerze. Umów rozmowę→

08 FAQ

Pytania

Robisz gry?

Nie. Robię to, co jest wokół gry: panele, narzędzia, back end i integracje. Kodu samej gry nie dotykam, chyba że chodzi o wywołanie mojego API.

Pracujesz z Unity, Unreal i Godotem?

Tak, od strony tego, co gra wywołuje: API, SDK do zapisów, konfiguracji i rankingów. Silnik zostaje Wasz.

A PlayFab albo Epic Online Services?

Jeśli już ich używacie, buduję obok nich, nie zamiast. Jeśli nie, mówię uczciwie, czy własny back end ma sens.

Czyj jest kod?

Wasz. Repo, dostępy i dokumentacja są po Waszej stronie od pierwszego dnia.

Podpiszesz NDA?

Tak, przed rozmową o szczegółach. Niezapowiedziane gry zostają niezapowiedziane.

Gdzie to działa?

Na Waszych serwerach albo w chmurze w UE. Dane graczy zostają Wasze.

09 Rozmowa

Porozmawiajmy

Opiszcie, co Was spowalnia, albo wrzućcie link do gry. Odpowiadam tego samego dnia roboczego.

Wybierz dzień

Czas: Europe/Warsaw